2025년 11월 15일 토요일

4070 시니어, '던전 앤 드래곤(D&D)'이 낯설게 들리시나요? 지금 당장 시작해야 하는 과학적 이유 (치매 예방, 고립감 해소, 저비용 취미)

은퇴 후 맞이한 제2의 인생.

자유로운 시간이 주어졌지만, 왠지 모를 공허함을 느끼시나요?

매일 반복되던 직장 생활의 '구조'가 사라진 자리에, 무료함과 사회적 고립감이 찾아오기도 합니다.

실제로 한국의 많은 시니어는 심각한 사회적 고립과 외로움을 경험하며, 이는 우울증과도 직결됩니다.1

2024년 시니어 트렌드 분석에 따르면, 많은 분이 '친목 단체 활동' 등 적극적인 여가를 원하지만 4, 현실은 마땅한 활동을 찾지 못해 '휴식 중심'에 머무르는 경우가 많습니다.

여기에 '혹시 인지 능력이 떨어지면 어떡하지?' 하는 건강 염려도 빼놓을 수 없습니다.

만약 이 모든 문제를 한 번에 해결할, 매우 경제적이고 과학적인 방법이 있다면 어떨까요?

'던전 앤 드래곤(D&D)'이라는 이름이 낯설게 들릴 수 있습니다.

하지만 이 글을 끝까지 읽으신다면, D&D가 단순한 '게임'이 아님을 알게 되실 겁니다.

D&D는 40대부터 70대에 이르는 시니어 세대에게 '잃어버린 삶의 구조'를 되찾아주고, '뇌 건강'을 지키며, '깊은 사회적 유대감'을 선물하는 가장 강력한 '라이프스타일 솔루션'이 될 수 있습니다.

은퇴 후 '삶의 구조'가 무너질 때: 2025년 시니어가 D&D를 주목해야 하는 이유

직장 생활은 우리에게 단순히 '일'만 주지 않았습니다.

정해진 출퇴근 시간, 주간 회의, 성과 보고, 그리고 동료들과의 관계는 수십 년간 삶의 '구조(Structure)' 그 자체였습니다.

2025년 플로리다 국제대학에서 발표한 최신 연구는 이 점을 명확히 지적합니다.5

이 연구는 "은퇴 후는 성인의 삶에서 가장 위험한 지점 중 하나"라고 경고합니다.

삶의 구조와 목적의식이 사라지면서, 무기력과 우울감을 겪기 쉽기 때문입니다.

이때 D&D가 강력한 대안이 됩니다.

D&D는 단순히 '일주일에 한 번 모이는 것' 이상의 의미를 가집니다.

이 활동은 '구조와 보상(structure and reward)'이라는 핵심적인 동기 부여 시스템을 제공합니다.5

  • 명확한 목표: 모험을 떠나기 위해 계획을 세웁니다.
  • 협력적 실행: 동료(파티원)들과 머리를 맞대고 문제를 해결합니다.
  • 즉각적 보상: 괴물을 물리치고, 보물을 찾고, 캐릭터가 성장(레벨 업)합니다.

이 과정은 직장에서 프로젝트를 완수하고 성과를 인정받는 경험과 놀랍도록 유사합니다.

D&D는 은퇴 후에도 '나는 여전히 유능하다'는 감각을 매주 확인시켜 줍니다.

연구진은 이러한 활동이 '자기 결정(self-determination)'과 '자율성(autonomy)'을 길러준다고 강조합니다.5

이는 단순한 취미를 넘어, 삶의 활력을 되찾아주는 강력한 심리적 '앵커(닻)' 역할을 합니다.

"게임은 아이들이나 하는 것?" D&D가 시니어 뇌 건강에 미치는 영향 (E-E-A-T)

40대 이후가 되면 '뇌 건강'과 '치매 예방'은 가장 중요한 화두가 됩니다.

많은 분이 바둑을 두거나, 뜨개질을 하거나, 신문을 읽으며 뇌를 자극하려 노력합니다.

모두 훌륭한 활동입니다.

하지만 D&D는 이 모든 활동의 장점을 합친 것보다 더 강력한 '복합 인지 훈련' 도구입니다.

2024년 4월, 제임스 쿡 대학(JCU)에서 발표한 연구 결과는 매우 놀랍습니다.6

연구진이 8주간 D&D를 플레이한 사람들의 정신 건강을 측정한 결과, 다음과 같은 사실이 밝혀졌습니다.

  • 우울증, 스트레스, 불안 수치가 현저히 감소했습니다.
  • 자존감과 자기 효능감(스스로 무언가를 해낼 수 있다는 믿음)은 현저히 증가했습니다.

왜 이런 결과가 나왔을까요?

다른 취미 활동과 D&D의 차이점을 비교해 보면 명확해집니다.

  • 컴퓨터 사용, 성인 교육: 새로운 정보를 처리하고 손가락을 움직입니다. 치매 위험을 약 11% 낮춥니다.7
  • 뜨개질, 그림 그리기: 창의력을 발휘합니다. 치매 위험을 약 7% 낮춥니다.7

D&D는 이 모든 것을 동시에, 그리고 '함께' 수행합니다.

  1. 전략적 사고 (인지): 규칙을 배우고(새 정보 처리) 7, 몬스터의 약점을 파악하고(인지 전략 훈련) 8, 주사위의 확률을 계산합니다(수학적 사고).9
  2. 창의적 활동 (정서): 나만의 캐릭터를 만들고, 배경 이야기를 상상합니다.7
  3. 사회적 협력 (사회성): D&D는 혼자 하는 게임이 아닙니다. 이 게임의 핵심은 '협력'입니다.6 동료들과 대화하고, 설득하고, 함께 위기를 극복해야 합니다.

가장 중요한 점은 D&D가 '안전한 공간'을 제공한다는 것입니다.

플레이어는 "외부의 결과에 대한 걱정 없이" 감정을 표현하고 스트레스를 해소할 수 있습니다.6

이는 뇌를 훈련시킴과 동시에, 시니어 우울증의 주원인인 '사회적 고립' 2을 정면으로 돌파하는 가장 효과적인 방법입니다.

월 70만 원 골프 vs 3만 원 D&D: 시니어 취미의 경제적 다차원 분석

은퇴 후 삶의 만족도는 '경제적 여건'과 '외부 활동'에 크게 좌우됩니다.10

하지만 매달 꾸준히 즐길 수 있는 취미는 대부분 만만치 않은 비용을 요구합니다.

  • 스크린 골프: 많은 시니어가 즐기는 취미지만, 한 달에 약 65만 원에서 70만 원 정도의 고정 지출이 발생합니다.11
  • 기원 (바둑/장기): 비교적 저렴하지만, 하루 이용료 1,000원에서 5,000원 12 역시 매일 방문하면 월 2만 원에서 10만 원의 지속적인 비용이 듭니다.

반면 D&D는 어떻습니까?

  • D&D 스타터 세트 (입문용 키트): 약 32,500원.13
  • D&D 플레이어즈 핸드북 (핵심 규칙책): 약 65,000원.14

D&D는 약 3만 원에서 10만 원 사이의 '일회성 투자'로 사실상 '평생' 즐길 수 있는 취미입니다.

한번 규칙책을 구매하면 추가 비용이 거의 발생하지 않습니다.

'월평균 유지비 0원'은 고정 수입이 줄어든 시니어 세대에게 가장 매력적인 조건입니다.

다음 표는 시니어 주요 여가 활동의 경제성과 효과를 한눈에 비교한 것입니다.

표 1: 4070 시니어 주요 여가 활동 경제성 및 효과 비교

비교 항목

D&D (던전 앤 드래곤)

스크린 골프

기원 (바둑/장기)

초기 비용

약 3~10만 원 (스타터 세트/규칙책)

수십만 원 (장비, 레슨비)

거의 없음

월평균 유지비

0원 (추가 시나리오 구매 시 소액)

약 65~70만 원 11

약 2~10만 원 (하루 1~5천 원) 12

핵심 활동

협력적 문제 해결, 스토리텔링

개인 기량, 경쟁

1:1 두뇌 싸움

주요 혜택

인지(전략) + 사회(협력) + 정서(자존감) 6

신체 활동, 개인 성취감

인지(전략)

경제적 총평

일회성 투자, 평생 취미

고비용, 지속적 지출

저비용, 지속적 지출

D&D는 단순히 '가성비' 좋은 취미가 아닙니다.

이는 은퇴 자산을 지키면서도 삶의 질을 최고로 높일 수 있는 '현명한 재정적 투자'입니다.

D&D는 단순한 게임이 아닙니다: 현실의 문제를 해결하는 '전략적 사고' 훈련

40대부터 70대는 연금 운용, 상속 및 증여, 의료 결정 등 인생에서 가장 중대한 재정적, 법률적 의사결정에 직면하는 시기입니다.

이러한 결정은 복잡하고, 모호하며, 종종 위험(리스크)을 동반합니다.

D&D는 놀랍게도 이러한 '현실의 의사결정 능력'을 훈련하는 가장 안전한 시뮬레이터입니다.

존스 홉킨스 대학의 심리학자들은 D&D가 '심리적 거리'를 제공한다고 설명합니다.17

플레이어는 '현실의 파급효과가 훨씬 적은' 18 환경에서 마음껏 중대한 결정을 연습할 수 있습니다.

게임 속에서 내린 결정이 실패하더라도, 현실의 내 삶에는 아무런 피해가 없습니다.

D&D를 통해 우리는 다음과 같은 핵심 기술을 매주 단련하게 됩니다.

  1. 자원 관리: "파티의 한정된 금화와 식량을 어떻게 분배할 것인가?" 19 이 고민은 "나의 한정된 은퇴 자금을 어떻게 배분할 것인가?"라는 현실의 질문과 인지적으로 맞닿아 있습니다.
  2. 리스크 평가: "이 행동의 성공 확률(주사위)은 얼마이며, 실패 시의 대가는 무엇인가?" 9 D&D는 '계산된 위험'을 감수하고 '직관적인 확률'을 평가하는 훈련을 끊임없이 시킵니다.16
  3. 복잡한 문제 해결: D&D의 문제에는 정답이 없습니다. '복잡한 문제를 창의적으로 해결' 20해야 합니다.

이러한 훈련은 보험 약관이나 금융 상품 설명서를 검토할 때 필요한 '모호함을 견디는 힘' 20과 '비판적 사고력'을 길러줍니다.

D&D는 판타지 세계에서 '현실의 인지 근육'을 단련하는 최고의 훈련장입니다.

75세 할머니의 D&D 입문기: 4070을 위한 실전 가이드

"그래도 룰이 너무 복잡해 보여요." 21

시작을 망설이는 가장 큰 장벽입니다.

하지만 실제 사례는 우리의 편견을 깨뜨립니다.

75세의 할머니가 D&D를 시작해 매력에 푹 빠진 이야기가 있으며 22, 한 70대 할아버지는 생전 처음 해보는 D&D에서 도적(Rogue) 캐릭터에 완벽하게 몰입해 "나는 저들을 믿지 않아"라며 역할극을 즐기기도 했습니다.23

나이는 전혀 장벽이 되지 않습니다.

D&D는 생각보다 쉽게 시작할 수 있습니다.

모든 규칙을 다 외울 필요가 없습니다.

단 하나, 'D&D 스타터 세트(Starter Set)'만 있으면 됩니다.24

한국어판 스타터 세트는 약 3만 원대 13로, 기본 규칙, 주사위, 모험 시나리오까지 모든 것이 들어있어 구매 즉시 게임을 즐길 수 있습니다.

D&D는 어디서, 누구와 즐길 수 있을까요?

  1. 가족과 함께 (특히 손주): D&D는 손주와 함께 즐길 수 있는 최고의 활동입니다.25 스마트폰 게임만 하던 손주와 눈을 맞추고, 함께 상상하고, 이야기를 만들어가는 경험35은 그 어떤 것과도 비교할 수 없는 깊은 유대감을 선사합니다.
  2. 시니어 커뮤니티: 최근 미국의 도서관이나 커뮤니티 센터에서는 시니어 대상 D&D 모임을 운영하는 사례가 늘고 있습니다.21 가까운 문화센터나 도서관에 문의해 보세요.
  3. 온라인 모임: 거동이 불편하거나 오프라인 모임이 부담스럽다면, 온라인으로도 얼마든지 D&D를 즐길 수 있습니다. 40대 이상의 게이머들이 활발하게 온라인 모임을 찾고 있으며 28, '테이블탑 시뮬레이터' 29 같은 도구는 한글화도 잘 지원됩니다.

D&D에 입문할 때 가장 혼란스러운 것이 바로 '용어'입니다.

하지만 이 용어들도 시니어에게 친숙한 개념으로 쉽게 이해할 수 있습니다.

표 2: D&D, 이것만 알면 90% 성공! (시니어를 위한 핵심 용어 10)

핵심 용어

쉬운 풀이 (시니어 비유)

왜 중요한가요?

1. PC (플레이어 캐릭터)

내가 조종하는 '나의 분신', 주인공 (예: 60대 현자 마법사)

내 정체성을 만들고 5, 안전하게 감정을 표현 6하는 도구입니다.

2. DM (던전 마스터)

이야기 진행자, 심판, 사회자 (예: 바둑 복기 진행자, 소설가)

DM이 뼈대를 만들고, 플레이어는 그 안에서 자유롭게 놉니다.

3. 주사위 (Dice)

나의 행동이 성공할지 결정하는 '운' (예: 윷놀이의 윷)

성공과 실패를 받아들이는 '모호함 20'을 훈련합니다.

4. 롤플레잉 (Role Play)

내 캐릭터가 되어 연기하고 말하는 것 (예: "제가 마법사라면...")

'심리적 거리' 17를 확보해 평소 못하던 말도 해보게 합니다.

5. 파티 (Party)

모험을 함께하는 팀 (예: 등산 동호회, 계모임)

D&D는 혼자 하는 게임이 아닌, '협력' 게임입니다.6

6. HP (히트 포인트)

생명력 (0이 되면 쓰러짐)

관리해야 할 나의 핵심 '자원' 19 중 하나입니다.

7. 내성 굴림 (Save)

독, 마법 등 위험을 '견뎌내는지' 판정하는 주사위 굴림

위기(Risk)에 대처하는 능력을 훈련합니다.9

8. 스타터 세트

초보자를 위한 '입문용 키트' 24 (규칙+주사위+시나리오 포함)

3만 원대 13로 D&D의 모든 것을 맛볼 수 있습니다.

9. 캠페인 (Campaign)

장편의 모험 이야기 (예: 50부작 대하드라마)

매주 모여야 하는 '삶의 구조' 5를 제공합니다.

10. NPC (논플레이어 캐릭터)

DM이 조종하는 마을 주민, 상인, 괴물 (엑스트라)

플레이어가 상호작용하고 문제를 해결해야 하는 대상입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1: 룰이 너무 복잡하지 않나요? 40대 뇌 건강에 정말 도움이 되나요?

A: 40~50대는 새로운 것을 배우기에 가장 좋은 시기입니다. D&D가 '너무 세부적이다' 21라는 우려와 달리, '스타터 세트' 24는 복잡한 규칙을 몰라도 바로 시작할 수 있도록 설계되었습니다. 오히려 이 규칙들을 '배우고 활용하는' 과정 자체가 '새로운 정보 처리' 7이며, 뇌를 자극하고 인지 예비력을 높이는 핵심 훈련입니다.

Q2: 60대 치매 예방 목적으로도 적합한가요?

A: 매우 적합합니다. 치매 예방의 핵심은 '지속적인 인지 자극' 8과 '활발한 사회적 연결' 2입니다. D&D는 이 두 가지를 가장 재미있고 복합적인 방식으로 동시에 제공합니다. 2024년 최신 연구 6는 D&D가 치매와 동반되기 쉬운 우울증, 불안, 스트레스를 현저히 낮추고 '자기 효능감'을 높여준다고 입증했습니다.

Q3: 한국어판 D&D 스타터 세트는 어디서 구매하나요?

A: D&D 한국어판은 'TRPG Club'이라는 공식 유통사 32를 통해 정식 발매되고 있습니다. 교보문고 13, 예스24 15 등 전국의 주요 온/오프라인 서점에서 '던전 앤 드래곤 스타터 세트'를 검색하시면 약 3만 원대에 쉽게 구매하실 수 있습니다.

당신의 '인생 2막', D&D와 함께 새로운 모험을 시작하세요

D&D는 단순한 게임이 아니라, 우리 손에 쥐어진 강력한 '도구'입니다.

은퇴 후 잃어버렸던 '삶의 구조'를 되찾고 5, '뇌 건강'을 지키며 6, '경제적 부담 없이' 13 새로운 '사회적 유대' 2를 만드는 가장 현명하고 즐거운 방법입니다.

"놀이는 최고의 연구 형태입니다."

– 알베르트 아인슈타인 34

오늘 당장 거대한 용을 잡으러 떠날 필요는 없습니다.

다만, 낯선 세계의 문을 열 용기만 있으면 됩니다.

당신의 인생 2막은 이미 또 다른 멋진 모험을 시작할 준비가 되었습니다.

당신은 D&D에 대해 어떤 이야기를 들어보셨나요? 혹은 은퇴 후 어떤 새로운 도전을 계획하고 계신가요?

D&D는 아니더라도, 뇌를 자극하고 삶을 풍요롭게 하는 특별한 취미가 있다면 댓글로 경험을 공유해주세요.

다른 시니어 독자들에게 큰 힘이 될 것입니다.

이 글이 은퇴 후 새로운 활력을 찾고 있는 친구나, 손주와 더 깊은 대화를 나누고 싶은 가족에게 도움이 된다고 생각하신다면, 지금 바로 이 글을 공유해주세요.

#시니어뇌건강, #치매예방, #은퇴후취미, #4070라이프스타일, #저비용취미

4070 시니어를 위한 D&D(던전 앤 드래곤) 입문 가이드. 은퇴 후 삶의 구조 회복, 2024년 최신 연구로 본 치매 예방 및 뇌 건강 효과, 월 70만 원 골프 대비 압도적인 저비용 경제성(월 0원)을 과학적으로 분석합니다.

참고 자료

  1. Social isolation and depression as risk factors for weight loss of 5kg or more among older Korean adults | PLOS One, 11월 15, 2025에 액세스, https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0299096
  2. Social isolation and mental well-being among Korean older adults: a focus on living arrangements - PubMed, 11월 15, 2025에 액세스, https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38721531/
  3. Social isolation and mental well-being among Korean older adults: a focus on living arrangements - NIH, 11월 15, 2025에 액세스, https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11076745/
  4. 여가·사회 활동...'노세노세 늙어서 노세' 54.2% 친목단체 활동, 11월 15, 2025에 액세스, http://www.emozak.co.kr/news/articleView.html?idxno=12142
  5. New study: Dungeons & Dragons is great for brain health, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.goodgoodgood.co/articles/dungeons-and-dragons-mental-health-benefits
  6. Dungeons and Dragons may improve mental health - JCU Australia, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.jcu.edu.au/news/releases/2024/april/dungeons-and-dragons-may-improve-mental-health
  7. 치매 예방엔 '컴퓨터 사용'이 '사교 활동'보다 효과 커 - 한겨레, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.hani.co.kr/arti/science/science_general/1113698.html
  8. Cognitive benefits of computer games for older adults - PMC - PubMed Central, 11월 15, 2025에 액세스, https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4130645/
  9. Dungeons, Dragons, and Durable Skills: How Tabletop Role-Playing Games Make SEL and Academics into an Adventure for Students - Next Generation Learning Challenges, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.nextgenlearning.org/articles/dungeons-dragons-durable-skills-sel-academics
  10. 2024 시니어 트렌드(2): 액티브 시니어의 여가생활 및 관심사 - 오픈서베이 블로그, 11월 15, 2025에 액세스, https://blog.opensurvey.co.kr/article/senior-2024-3/
  11. <줌>스크린골프에 돈 얼마나 쓰나?, 11월 15, 2025에 액세스, http://www.screengolfnews.com/m/content/view.html?section=1&category=120&no=1714
  12. 시니어 기사들 노상 대국 “대여섯판 두면 하루 금방 간데이” : 뉴스와 이슈 - 세블스 Sebls, 11월 15, 2025에 액세스, https://sebls.com/news/?bmode=view&idx=54080870
  13. D&D 스타터 셋 - 국내도서 - 교보문고, 11월 15, 2025에 액세스, https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001915938
  14. D&D 플레이어즈 핸드북 한국어판 - 국내도서 - 교보문고, 11월 15, 2025에 액세스, https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001915935
  15. D&D 플레이어즈 핸드북 한국어판 | Jeremy Crawford | TRPG CLUB(티알피지클럽) - 예스24, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.yes24.com/product/goods/84906130
  16. What real life, especially work related, skills have TTRPG's taught you? : r/rpg - Reddit, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1gywvih/what_real_life_especially_work_related_skills/
  17. Tabletop therapy: How Dungeons & Dragons can improve mental ..., 11월 15, 2025에 액세스, https://hub.jhu.edu/2023/12/04/dungeons-and-dragons-therapy-group/
  18. A Scoping Review of Tabletop Role-Playing Game (TTRPG) as Psychological Intervention: Potential Benefits and Future Directions - PMC - NIH, 11월 15, 2025에 액세스, https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11299717/
  19. 자원 및 시간 관리 : r/rpg - Reddit, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.reddit.com/r/rpg/comments/73301b/resource_and_time_management/?tl=ko
  20. Exploring the Use of Tabletop Role-Playing Games (TRPGs) to Highlight and Develop Creativity Competencies - Digital Commons at Buffalo State, 11월 15, 2025에 액세스, https://digitalcommons.buffalostate.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1383&context=creativeprojects
  21. Can seniors play D&D? - General Discussion - D&D Beyond, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/general-discussion/194543-can-seniors-play-d-d
  22. Heartfelt Story Of Grandma's Love For Dungeons & Dragons - FAIL Blog - Cheezburger, 11월 15, 2025에 액세스, https://cheezburger.com/10146053/heartfelt-story-of-grandmas-love-for-dungeons-dragons
  23. Just Ran D&D for Four Senior Citizens... : r/DnD - Reddit, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.reddit.com/r/DnD/comments/51ir0c/just_ran_dd_for_four_senior_citizens/
  24. 10살 아들이 D&D 하고 싶대… 어디서부터 시작해야 할까? - Reddit, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/vnjub2/my_10_yr_old_son_wants_to_play_dd_where_do_i_start/?tl=ko
  25. 초등학생 자녀와 즐기기 좋은 보드게임 5선 - 에듀모닝, 11월 15, 2025에 액세스, https://edumorning.com/articles/595
  26. 할머니 할아버지의 손주 양육 대작전 "자기 조절력" 편 - 예스24, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.yes24.com/product/goods/124822398
  27. Senior citizen center d&d games : r/DMAcademy - Reddit, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.reddit.com/r/DMAcademy/comments/13aw2vs/senior_citizen_center_dd_games/
  28. New- looking for a group of older folks | Roll20: Online virtual tabletop, 11월 15, 2025에 액세스, https://app.roll20.net/forum/post/8986224/new-looking-for-a-group-of-older-folks
  29. 한글화 노하우 :: 테이블탑 시뮬레이터 한국 모임 - Steam Community, 11월 15, 2025에 액세스, https://steamcommunity.com/groups/tbtsm/discussions/0/1458455461482009439/
  30. TRPG 용어설명 - 게임기획 참고자료 - Daum 카페, 11월 15, 2025에 액세스, https://m.cafe.daum.net/imgCon/GXsj/102
  31. D&D 5판의 번역 원칙, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.dndkr.com/post/news006
  32. 던전즈 & 드래곤즈 한국어판 발매 | 텀블벅 - 크리에이터를 위한 크라우드펀딩, 11월 15, 2025에 액세스, https://tumblbug.com/dnd/community/creator?ref=%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%A0%84%2F%23%EC%B6%94%EC%96%B5%EC%86%8C%ED%99%98%2F%EC%A0%84%EC%B2%B4
  33. DKSA 소개 - D&D | 던전즈 & 드래곤즈 한국어판 공식 사이트, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.dndkr.com/aboutus
  34. 어린이집 명언: 영감과 동기를 부여하는 최고의 보육원 명언 - FasterCapital, 11월 15, 2025에 액세스, https://fastercapital.com/ko/content/%EC%96%B4%EB%A6%B0%EC%9D%B4%EC%A7%91-%EB%AA%85%EC%96%B8--%EC%98%81%EA%B0%90%EA%B3%BC-%EB%8F%99%EA%B8%B0%EB%A5%BC-%EB%B6%80%EC%97%AC%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%EB%B3%B4%EC%9C%A1%EC%9B%90-%EB%AA%85%EC%96%B8.html
  35. 가족끼리 즐거운 밤에 던전 앤 드래곤을 해볼까 하는데, 우리 가족 아무도 해본 적이 없어. 어떻게 시작해야 할까? : r/DnD - Reddit, 11월 15, 2025에 액세스, https://www.reddit.com/r/DnD/comments/opfsgr/im_considering_dungeons_and_dragons_for_my_family/?tl=ko
  36. 던전즈 앤 드래곤즈 많이들 구입하셨나요? - 보드라이프 게시글, 11월 15, 2025에 액세스, https://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?tb=board_community&bbs_num=29088

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